講義目的
機能がコンパクトで開発がしやすい携帯電話やスマートフォン上で動作する作品の企画、試作、公開を行うことを通して、自らのアイディアを世に出すことを体験する。
目的1 必要な技能を習得する体験
目的2 自分のアイディアを具体化するプロセスの習得
目的3 共同作業のコミュニケーション能力の育成
目的4 プロジェクトを完遂する体験
目的5 自分の作品の公開
■到達目標
学んだ開発方法を活かして、自分達で企画した小規模の携帯アプリを一本完成させて、SRCで発表することを目標とする。
講義詳細
携帯電話やスマートフォン向けのアプリを企画・開発・発表して、評価を得ることを目指す。
多摩大生として公開して問題がないものであれば、企画するアプリの内容は自由である。
プログラミングそのものよりも、企画を考えることや、その企画を実現するための方法の検討、素材の準備、発表、評価を得ることを重視する。
プログラミングに自信がなくても、サンプルプログラムを改造したり、既存のシステムを利用することも出来るし、講師のサポートもある。「何か作ってみたい!」という意欲があれば是非チャレンジして欲しい。
使用言語・・・JAVA言語、或いは、JavaScript。
開発環境・・・PC上で動作する携帯エミュレータテキストエディタなど。
グラフィック作成・・・MSペイントやPhotoshop、フリーツール(EDGE2)など。
音楽作成・・・フリーの作曲ツールを利用。
<第1講>
自己紹介 / グループ担当の決定 / 開発環境のセットアップ。
〈予習、復習のポイント〉
テキストページ(http://am1.jp/mob/)の1,2章を読んで、可能であれば事前にインストールをしておく。
<第2講>
開発環境のセットアップ続き / サンプルプログラムで遊んでみる / 実機へのダウンロード。
〈予習、復習のポイント〉
テキストページの3章からサンプルをダウンロードして、プログラムを色々と変更して、変更結果を確認しておく。
<第3講>
開発環境に慣れる。サンプルプログラムの改造。
〈予習、復習のポイント〉
「http://edu.amdv.net/tama/ex/ex05.html」に従って操作して、開発環境に慣れる。併せて、テキストページ5,6章を読む。
<第4講>
携帯やスマートフォンの様々なサンプルを動かし、企画を考える。
〈予習、復習のポイント〉
事前にチームで作りたいものの方向性を話し合っておき、画面のイメージなどを簡単に描いておく。
<第5~6講>
企画書を完成させ、チームの役割分担、各自のスケジュールを作成する。
〈予習、復習のポイント〉
講義でやったことを元にして、企画を考えてくる。
<第7~10講>
分担に従って作業を進める。
〈予習、復習のポイント〉
一週間ごとに作業目標を各自で決めて、作業を行なう。
<第11~14講>
SRC準備と公開用Webページの作成。また、実際に出来たものを動かしながら、クオリティアップを行う。
〈予習、復習のポイント〉
一週間ごとに作業目標を各自で決めて、作業を行なう。
<第15講>
公開。
〈予習、復習のポイント〉
完成のための作業を行なう。
機能がコンパクトで開発がしやすい携帯電話やスマートフォン上で動作する作品の企画、試作、公開を行うことを通して、自らのアイディアを世に出すことを体験する。
目的1 必要な技能を習得する体験
目的2 自分のアイディアを具体化するプロセスの習得
目的3 共同作業のコミュニケーション能力の育成
目的4 プロジェクトを完遂する体験
目的5 自分の作品の公開
■到達目標
学んだ開発方法を活かして、自分達で企画した小規模の携帯アプリを一本完成させて、SRCで発表することを目標とする。
講義詳細
携帯電話やスマートフォン向けのアプリを企画・開発・発表して、評価を得ることを目指す。
多摩大生として公開して問題がないものであれば、企画するアプリの内容は自由である。
プログラミングそのものよりも、企画を考えることや、その企画を実現するための方法の検討、素材の準備、発表、評価を得ることを重視する。
プログラミングに自信がなくても、サンプルプログラムを改造したり、既存のシステムを利用することも出来るし、講師のサポートもある。「何か作ってみたい!」という意欲があれば是非チャレンジして欲しい。
使用言語・・・JAVA言語、或いは、JavaScript。
開発環境・・・PC上で動作する携帯エミュレータテキストエディタなど。
グラフィック作成・・・MSペイントやPhotoshop、フリーツール(EDGE2)など。
音楽作成・・・フリーの作曲ツールを利用。
<第1講>
自己紹介 / グループ担当の決定 / 開発環境のセットアップ。
〈予習、復習のポイント〉
テキストページ(http://am1.jp/mob/)の1,2章を読んで、可能であれば事前にインストールをしておく。
<第2講>
開発環境のセットアップ続き / サンプルプログラムで遊んでみる / 実機へのダウンロード。
〈予習、復習のポイント〉
テキストページの3章からサンプルをダウンロードして、プログラムを色々と変更して、変更結果を確認しておく。
<第3講>
開発環境に慣れる。サンプルプログラムの改造。
〈予習、復習のポイント〉
「http://edu.amdv.net/tama/ex/ex05.html」に従って操作して、開発環境に慣れる。併せて、テキストページ5,6章を読む。
<第4講>
携帯やスマートフォンの様々なサンプルを動かし、企画を考える。
〈予習、復習のポイント〉
事前にチームで作りたいものの方向性を話し合っておき、画面のイメージなどを簡単に描いておく。
<第5~6講>
企画書を完成させ、チームの役割分担、各自のスケジュールを作成する。
〈予習、復習のポイント〉
講義でやったことを元にして、企画を考えてくる。
<第7~10講>
分担に従って作業を進める。
〈予習、復習のポイント〉
一週間ごとに作業目標を各自で決めて、作業を行なう。
<第11~14講>
SRC準備と公開用Webページの作成。また、実際に出来たものを動かしながら、クオリティアップを行う。
〈予習、復習のポイント〉
一週間ごとに作業目標を各自で決めて、作業を行なう。
<第15講>
公開。
〈予習、復習のポイント〉
完成のための作業を行なう。
